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TileMap.a
et TileMap.h
à votre projet (Project -> Add Files...), puis ajoutez la ligne #include "TileMap.h"
TileMap.h
, en précisant soit le chemin absolu, soit le chemin relatif ; par exemple :#include "../../TileMap Engine/Lib/TileMap.h"
tigcc prog.c sprites.c "../../TileMap Engine/Lib/TileMap.a"
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